c语言下雪的动画代码怎么写

   2024-11-08 4120
核心提示:以下是一个简单的C语言下雪动画的代码示例:#include stdio.h#include stdlib.h#include windows.h // 用于Sleep函数#define WID

以下是一个简单的C语言下雪动画的代码示例:

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h> // 用于Sleep函数#define WIDTH 80      // 屏幕宽度#define HEIGHT 25     // 屏幕高度#define SNOW_NUM 100  // 雪花数量typedef struct {    int x;    int y;} Snowflake;Snowflake snowflakes[SNOW_NUM]; // 雪花数组// 初始化雪花位置void initSnowflakes() {    int i;    for (i = 0; i < SNOW_NUM; i++) {        snowflakes[i].x = rand() % WIDTH;        snowflakes[i].y = rand() % HEIGHT;    }}// 更新雪花位置void updateSnowflakes() {    int i;    for (i = 0; i < SNOW_NUM; i++) {        snowflakes[i].y++;        if (snowflakes[i].y >= HEIGHT) {            snowflakes[i].y = 0;            snowflakes[i].x = rand() % WIDTH;        }    }}// 绘制雪花void drawSnowflakes() {    int i;    for (i = 0; i < SNOW_NUM; i++) {        COORD coord = {snowflakes[i].x, snowflakes[i].y};        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);        printf("*");    }}int main() {    initSnowflakes(); // 初始化雪花位置    while (1) {        updateSnowflakes(); // 更新雪花位置        system("cls");      // 清屏        drawSnowflakes();   // 绘制雪花        Sleep(100);         // 延时    }    return 0;}

该代码使用windows.h库中的COORD结构和SetConsoleCursorPosition函数来实现在控制台中绘制雪花的效果。在initSnowflakes函数中,初始化了SNOW_NUM个雪花的随机位置。在updateSnowflakes函数中,每次循环将雪花的y坐标加1,并当y坐标超过屏幕高度时重新随机分配位置。在drawSnowflakes函数中,使用SetConsoleCursorPosition函数将光标移动到指定位置,并打印"*"来表示雪花。在main函数中,使用无限循环不断更新、清屏和绘制雪花的效果,并通过Sleep函数控制动画的延时。

 
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