在 C# 中,委托和事件是一种常用的机制,用于实现事件驱动的编程模型。委托是一种类型,用于存储对方法的引用,而事件是委托的一种特殊用法,用于通知其他代码发生了某个特定的动作。
下面是一个简单的示例,演示了如何在 C# 中定义和使用委托和事件:
using System;// 定义一个委托类型public delegate void MyEventHandler(object sender, EventArgs e);// 定义一个包含事件的类public class EventPublisher{ // 声明一个事件 public event MyEventHandler MyEvent; // 触发事件的方法 public void OnMyEvent() { MyEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty); }}// 定义一个事件处理方法public class EventHandler{ public void HandleEvent(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("Event handled by EventHandler"); }}class Program{ static void Main() { EventPublisher publisher = new EventPublisher(); EventHandler handler = new EventHandler(); // 订阅事件 publisher.MyEvent += handler.HandleEvent; // 触发事件 publisher.OnMyEvent(); }}在上面的示例中,我们首先定义了一个委托类型 MyEventHandler,然后在 EventPublisher 类中声明了一个事件 MyEvent,并定义了一个触发事件的方法 OnMyEvent()。然后定义了一个处理事件的类 EventHandler,其中包含一个处理事件的方法 HandleEvent()。
在 Main 方法中,我们创建了一个 EventPublisher 实例和一个 EventHandler 实例,并将 EventHandler 的方法订阅到 EventPublisher 的事件中。最后,调用 publisher.OnMyEvent() 方法触发事件,EventHandler 的方法会被调用。
这就是在 C# 中使用委托和事件的基本方法。通过委托和事件,我们可以实现松耦合的组件之间的通信,使程序更加灵活和可扩展。




