在Cocos2d中实现动画可以使用CCAnimation和CCAnimate类来实现。具体步骤如下:
创建CCAnimation对象:首先需要将多个帧动画的图片添加到SpriteFrameCache中,并创建一个CCAnimation对象来管理这些帧动画。CCAnimation* animation = CCAnimation::create();animation->addSpriteFrameWithFileName("frame1.png");animation->addSpriteFrameWithFileName("frame2.png");animation->addSpriteFrameWithFileName("frame3.png");animation->addSpriteFrameWithFileName("frame4.png");animation->setDelayPerUnit(0.1f); // 设置每帧播放时间间隔创建CCAnimate对象:接下来需要创建一个CCAnimate对象,将CCAnimation对象传入,并将CCAnimate对象添加到Sprite中。CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);sprite->runAction(animate);通过上述步骤,就可以实现在Cocos2d中播放动画效果。




