在Unity中,动态加载和卸载资源通常使用以下方法:
动态加载资源:使用Resources.Load()方法可以动态加载资源,例如:GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/MyPrefab");Instantiate(prefab);动态卸载资源:使用Resources.UnloadUnusedAssets()方法可以卸载未使用的资源,例如:Resources.UnloadUnusedAssets();注意:Unity建议尽量避免使用Resources.Load()和Resources.UnloadUnusedAssets()方法来进行资源的动态加载和卸载,因为这些方法容易导致性能问题。更好的做法是使用AssetBundle来进行资源的动态加载和卸载。


