qt怎么画三维坐标系

   2024-10-16 7770
核心提示:在Qt中,可以使用QOpenGLWidget类来绘制三维坐标系。下面是一个简单的示例代码,演示如何在QOpenGLWidget中绘制一个三维坐标系:

在Qt中,可以使用QOpenGLWidget类来绘制三维坐标系。下面是一个简单的示例代码,演示如何在QOpenGLWidget中绘制一个三维坐标系:

#include <QOpenGLWidget>#include <QOpenGLFunctions>#include <QMatrix4x4>class MyGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions{public:    void initializeGL() override    {        initializeOpenGLFunctions();        glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);    }    void resizeGL(int w, int h) override    {        glViewport(0, 0, w, h);    }    void paintGL() override    {        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);                QMatrix4x4 modelViewMatrix;        modelViewMatrix.setToIdentity();                QMatrix4x4 projectionMatrix;        projectionMatrix.perspective(45.0f, width() / height(), 0.1f, 100.0f);                QMatrix4x4 mvpMatrix = projectionMatrix * modelViewMatrix;                // 绘制坐标系        glBegin(GL_LINES);                // x轴        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);        glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);                // y轴        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);        glVertex3f(0.0f, -1.0f, 0.0f);        glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                // z轴        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);        glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);        glVertex3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);                glEnd();    }};

在这个示例中,我们继承了QOpenGLWidget,并实现了initializeGL、resizeGL和paintGL这三个函数。在paintGL函数中,我们使用OpenGL的基本绘制函数来绘制三个坐标轴。我们首先设置了模型视图矩阵和投影矩阵,然后将它们相乘得到MVP矩阵。最后,我们使用glBegin和glEnd来绘制三个坐标轴。

 
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