策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为
下面是一个简单的示例,展示了如何在C++中实现策略模式:
首先,定义一个策略接口:#include<iostream>#include<string>// 策略接口class Strategy {public: virtual ~Strategy() = default; virtual void execute(const std::string& message) = 0;};然后,创建一些具体的策略类,实现上述接口:// 具体策略Aclass ConcreteStrategyA : public Strategy {public: void execute(const std::string& message) override { std::cout << "Called ConcreteStrategyA with message: "<< message<< std::endl; }};// 具体策略Bclass ConcreteStrategyB : public Strategy {public: void execute(const std::string& message) override { std::cout << "Called ConcreteStrategyB with message: "<< message<< std::endl; }};创建一个上下文类,用于使用策略对象:class Context {public: Context(Strategy* strategy) : strategy_(strategy) {} void set_strategy(Strategy* strategy) { strategy_ = strategy; } void execute_strategy(const std::string& message) { strategy_->execute(message); }private: Strategy* strategy_;};最后,在主函数中测试策略模式:int main() { // 创建具体策略对象 ConcreteStrategyA strategy_a; ConcreteStrategyB strategy_b; // 创建上下文对象,并设置具体策略 Context context(&strategy_a); // 执行策略 context.execute_strategy("Hello, Strategy A!"); // 更改策略 context.set_strategy(&strategy_b); // 再次执行策略 context.execute_strategy("Hello, Strategy B!"); return 0;}这个示例展示了如何使用策略模式来动态地改变对象的行为。你可以根据需要添加更多的具体策略类,并在上下文类中使用它们。




